随着索尼惊艳揭晓PS5 Pro,一股全新的游戏体验风暴随之而来。在这股潮流中,备受瞩目的《无人深空》赫然在列,这款自2016年8月问世以来,凭借持续更新逆袭口碑的佳作,如今也加入了PS5 Pro图形增强功能的豪华阵容。
近期,《无人深空》的游戏引擎工程师Martin Griffiths在推特上透露,为了打造PS5 Pro版,他投入了约4至5个月的时间进行开发,并感慨地说,这一过程“彻底颠覆了我的世界观”。
Martin Griffiths坦言:“这无疑是一项艰巨的挑战,我们团队规模虽小,却肩负着在众多游戏中独树一帜的重任,成为少数同时提供4K、8K画质以及PSVR2支持的开发者。”
而Griffiths在潜心开发几个月后,也让他对堪称“群体思维”的“没有人能分辨出4K和8K之间区别”的观点产生了不同的看法,他认为:“我发现这是一个非常明显的视觉提升,即使‘仅仅‘使用PSSR和略高于4K的源,也能驱动最终的显示输出。”
同时Griffiths还认为:“到PS6时代,8K将成为更主流的东西,因为展示差异的内容会被过滤,而且显示器的价格还会下降。”
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