在一场备受瞩目的外媒专访中,《龙腾世纪:影障守护者》的游戏总监揭开了一系列令人激动的幕后故事。他透露,这款游戏历经十年磨砺,跨越了无数挑战与变革。
从最初的构想到如今的成品,游戏经历了三次重大改版,原本的即时服务游戏(多人网游)设想也几经波折。
尽管方向调整,但游戏中的多个要素依然以任务、结构等形式得以保留,为玩家带来熟悉的体验。
开发团队坚信,游戏的“明确方向”正是导致外界评价两极分化的关键所在。
对于商业表现,BioWare并未公开发表评论,但显然他们渴望在长期内取得成功。
对于媒体的评价,BioWare表示非常满意。
目前,关于资料片的消息尚无确切计划公布。
BioWare寻求拓展《龙腾世纪》的故事,而不仅仅是枯萎和精灵
Bioware意识到对Executors的批评,但表示粉丝可能会对未来的发展感到惊讶
游戏早期版本有水下关卡和敌对派系
矮人瓦瑞克的死亡在开发初期就已经计划好了,但BioWare希望新玩家也能与他建立起情感联系
瓦瑞克的死是BioWare的象征,希望将故事传给新的传奇
《龙腾世纪:影障守护者》很大程度上受到了《质量效应2》和《质量效应3:堡垒》的启发
BioWare认为《龙腾世纪》系列每一部作品都将重塑自我
BioWare希望继续开发《龙腾世纪》系列
{else}在一场备受瞩目的外媒专访中,《龙腾世纪:影障守护者》的游戏总监揭开了一系列令人激动的幕后故事。他透露,这款游戏历经十年磨砺,跨越了无数挑战与变革。
从最初的构想到如今的成品,游戏经历了三次重大改版,原本的即时服务游戏(多人网游)设想也几经波折。
尽管方向调整,但游戏中的多个要素依然以任务、结构等形式得以保留,为玩家带来熟悉的体验。
开发团队坚信,游戏的“明确方向”正是导致外界评价两极分化的关键所在。
对于商业表现,BioWare并未公开发表评论,但显然他们渴望在长期内取得成功。
对于媒体的评价,BioWare表示非常满意。
目前,关于资料片的消息尚无确切计划公布。
BioWare寻求拓展《龙腾世纪》的故事,而不仅仅是枯萎和精灵
Bioware意识到对Executors的批评,但表示粉丝可能会对未来的发展感到惊讶
游戏早期版本有水下关卡和敌对派系
矮人瓦瑞克的死亡在开发初期就已经计划好了,但BioWare希望新玩家也能与他建立起情感联系
瓦瑞克的死是BioWare的象征,希望将故事传给新的传奇
《龙腾世纪:影障守护者》很大程度上受到了《质量效应2》和《质量效应3:堡垒》的启发
BioWare认为《龙腾世纪》系列每一部作品都将重塑自我
BioWare希望继续开发《龙腾世纪》系列
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