在游戏界掀起热潮的Tripwire Interactive,凭借其力作《食人鲨》赢得了广泛赞誉。如今,这家公司正引领行业潮流,打造一种革命性的“次世代工作模式”。这一模式旨在孕育创新火花,巧妙调和工作与生活,为所有员工,无论是新锐还是资深,提供灵活的工作机制。
随着近年来游戏开发领域加班成风、工作与生活失衡以及创意文化的缺失成为热议话题,Tripwire的“次世代工作模式”应运而生。它致力于将游戏开发行业引向一个更美好的未来,赋予员工自主权,让他们能够根据自己的生活节奏和创意需求,自由选择办公室工作、居家办公或是混合工作模式。这种灵活性,无疑将极大提升员工的工作满意度与创造力。
Tripwire CEO John Gibson表示:“通过让员工选择工位/远程混合工作计划,我们就能在办公室工作的协作和关系收益以及远程工作的生活质量收益之间两全其美。在提供了弹性混合、全职远程和全职坐班工作选项之后,我们就可以为下一代团队的心愿和需求提供服务。”
新的工作模式将会立即生效作为永久可选项目,让公司所有员工进行选择,不管他们是已经在工作室任职多年的老员工还是即将加入工作室的新员工。这项弹性计划还打破了很多优秀应聘者想要加入工作室时所面临的地域限制,让Tripwire有机会从各地招募人才。Tripwire的目标是打造更高效更具创意的工作场景,还将通过适应人们生活的弹性工作选项来增加员工多样性。
这个“员工至上工作模式”是在收集Tripwire员工的反馈后创建的。该模型营造了一个包容,灵活的环境,使人们能够创造性地发挥自己的巅峰状态,同时又能保持工作与生活的舒适平衡。Tripwire将继续保留他们在佐治亚州罗斯韦尔总部的办公室和运营中心。
Tripwire的“次世代工作模式”给疫情后的游戏开发世界提供了一种视角,工作室开始向居家办公过渡。史克威尔艾尼克斯去年也设立了永久居家办公的选项。不知接下来还会有哪些游戏开发工作室将会跟进这一模式。
显示全部