刚入坑原神的旅行者是不是发现,明明角色面板写着「攻击力600+」,打怪却感觉像吃布丁?问题可能出在基础攻击力和攻击力的深度理解上!这两个看似相似的参数,其实是决定角色输出上限的核心公式,今天手把手带你拆解它们之间的致命区别!
基础攻击力是角色面板中以白色字体显示的数字,相当于角色攻击属性的底数。这个数值会受到以下三类加成:
1. 角色等级成长:升至90级时基础攻击力涨到最大值
2. 武器星级与类型:契合角色的武器可提升20%-30%基础攻击力
3. 天赋被动叠加:部分四星角色的天赋(如重岳·舍念)能直接增加基础值
关键点:基础攻击力决定了角色的「增伤公式底数」,即使被暴击倍率、元素反应稀释,也会影响最终伤害计算!
当角色进入战斗后,面板下会显示另一个绿色字体的实时攻击力。这个数值等于基础攻击力×所有增伤加成(最高叠加8层),具体包括:
- 武器技能爆发(如公子的「如雷的盛怒」+180%)
- 圣遗物套装效果(如角斗士4件套+80%)
- 元素战技/战吼(如香菱炒锅+50%火伤)
- 辅助角色的增伤buff(阿贝多「坚毅 LTS」+48%)
要注意:基础攻击力过低会导致乘法溢出!比如500基础+300%增伤=2000,而600基础+250%增伤=1500,实际数值反而更低!
基础攻击力1200时,开启「跃动」技能后:
1200×200%(技能)×1.8(宗室套装)= 43200
但若基础只有800,则变成:
800×200%×1.8=28800(伤害差近40%)
钟离「茂 Connie's Shield」将基础攻击力的75%转化为护盾值,基础攻击力直接决定护盾值上限。
甘雨大招「玉幕」对暴击敌人造成基础攻击力×12倍的冰伤,必须优先提升基础攻击力才能打出上限伤害!
实战误区:很多萌新只看面板攻击力,却忽略基础攻击力才是增伤的核心基数!下次抽到角色天赋书时,记得先查查你的基础攻击力是不是达标哦~
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