《孤岛惊魂6》第三视角限定场合可用

栏目:游戏评测 | 时间:2025-09-05 05:48

《孤岛惊魂6》以其独特的第一人称射击体验著称,然而,在这场惊心动魄的冒险中,游戏巧妙地融入了第三人称视角,不仅限于过场动画,更贯穿整个游戏过程。这一突破性的视角转换,由《孤岛惊魂6》叙事总监Navid Khavari向GameSpot透露,特别是在紧张激烈的战斗和主角Dani踏入游击队营地时,这种视角的切换为玩家带来了前所未有的沉浸式体验。

Navid Khavari对这一视角转换的动机进行了详细阐述。他表示,这一设计不仅是为了更好地凸显主角Dani的形象,同时也考虑到了游戏玩法的多样性。

“在过场动画中,我们团队早期就尝试了第三人称视角,结果出奇地流畅。这立刻让我们感到兴奋,因为它让玩家的角色与Dani的旅程、Yara的史诗故事更加紧密地联系在一起。玩家在这些高潮迭起的故事场景中,也能看到自己角色的个性化定制。而在游击队营地中,玩家甚至有机会从背包到服装,全方位地欣赏他们完全自定义的角色。”

所以当玩家在主营地时,你可以看到Dani和其他角色说话,类似于其他第三人称RPG,比如《巫师》《龙腾世纪》《质量效应》《刺客信条》等。

看到互动在你的面前展开,这一刻意效果是为了让Dani感觉自己是你所探索空间中的真实角色——他们是“营地的一员”。一旦你离开营地,视角就会返回到第一人称。

另外一个视角变成第三人称的唯一时刻是当你使用超级背包时。就像在演示中看到的那样,这些背包为Dani解锁强大的能力,比如火箭喷射器或是导弹发射。

“演示中的超级背包时刻,第三人称视角是为了让玩家看到所有的背包效果,更好地感受导弹发射轰炸这一特效。”

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