《机械战警》《遗迹2》升级,FSR 3.0技术赋能帧生成

栏目:游戏评测 | 时间:2025-09-04 22:08

在游戏界掀起一股性能风暴之际,Gunfire Games与Teyon携手为《机械战警:暴戾都市》和《遗迹2》带来了令人期待的全新补丁,正式加入AMD FSR 3.0帧生成技术的官方支持阵营。这一激动人心的更新,让玩家在这两款基于UE5引擎的巨作中,能够享受到前所未有的流畅帧率体验,仿佛置身于全速前进的战场。

回顾《机械战警:暴戾都市》和《遗迹2》的初版发布,它们对硬件性能的消耗可谓是相当可观,尤其在开启超高画质设置时。因此,为了在这两款游戏中尽情享受极致画面,开启升频设置成为了不少玩家的不二选择。当然,你也可以选择将画质降低至高设置,但许多PC游戏玩家更倾向于坚守超高画质,以追求那一份极致的视觉盛宴。

在初版中,《机械战警:暴戾都市》和《遗迹2》曾支持DLSS 3帧生成技术。然而,两款游戏中,只有《机械战警》的表现令人满意。而在《遗迹2》中,DLSS 3技术则出现了一些视觉上的瑕疵。幸运的是,Gunfire Games已经对玩家反馈的问题进行了修复,这无疑让游戏体验得到了显著提升。

希望AMD FSR 3.0的实现能和《如龙8》、《塔罗斯的法则2》和《星空》中看到的一样出色。

还值得一提的是,《遗迹2》的最新更新增加了跨平台游戏支持。因此,PC游戏玩家现在可以与他们的主机朋友一起玩游戏了。然而,帧生成目前会阻止Epic Online Services Overlay,而Epic Online Services Overlay是跨平台游戏功能所必需的。如果玩家想在游戏中使用帧生成,可以在开始游戏之前使用Epic启动器接受邀请并加入游戏。

最后,AMD透露,《最后的生还者》初代即将支持AMD FSR 3.0。因此,AMD FSR 3.0 Mod以后作用就不大了。

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