育碧的史诗级开放世界巨作——《星球大战:法外狂徒》自亮相以来,便在粉丝群体中引发了热烈的讨论。批评声此起彼伏,不少玩家直言游戏画面粗糙,内容平庸。然而,作为育碧迄今为止投入宣传预算最高的游戏作品,《星球大战:法外狂徒》的最终前瞻再次引发了争议。这次,自媒体们揭露了游戏的新问题:枪战和战斗体验显得笨拙,操作简单,让人不禁对这款大作的期待值产生动摇。
推主Okami13_在社交媒体上分享了自己对《星球大战:法外狂徒》的游玩体验,他详细列举了游戏的多项优点,如更“有机”的开放世界设计,地点和特殊事件随机发生,让人联想到《荒野大镖客2》的精髓。
然而,他也不得不承认游戏的一些不足之处。尤其是游戏的核心战斗和枪战体验,被形容为“笨拙且简单”。此外,游戏的太空战部分也遭到了批评,尽管这部分内容在整个游戏体验中占比不大。
X上也有玩家指出《星球大战:法外狂徒》在战斗时AI的表现就好像弱智一样:
虽然IGN编辑称《星球大战:法外狂徒》的战斗机制让他非常爽,但实际上在IGN发布的演示中可以明显地看到敌人AI在被枪打中时几乎没有什么反应,呆呆地站在那里。有玩家一阵见血地指出“这个 NPC真的站着一动不动地待了几秒钟,同时不停地射击”。
如果你想说这只是特例,那就大错特错了。其实X上早就有类似的视频,至少可以说最近发给媒体的“最终”前瞻Build和之前的没有太大改进。
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