《刺客信条:影》中黑人男主弥助的亮相在网络上掀起了波澜,众多玩家对其形象产生了强烈反响,甚至有人将这款游戏与《对马岛之鬼》进行了不恰当的比较。然而,近日,《对马岛之鬼》日本本地化制作人石立大介(Daisuke Ishidate)大胆发声,指出这样的比较实属无稽之谈。
石立大介直言不讳地表示,自他加入《对马岛之鬼》项目之日起,Sucker Punch团队便已明确宣示,他们的目标是“打造一款令人愉悦的娱乐作品,而非一本枯燥的历史教科书”。
开发团队的目标是“打造一款不会冒犯日本玩家情感的游戏”,并且更接近于日本历史剧的风格,而非好莱坞式的电影呈现。
石立大介认为这也是《对马岛之鬼》成功的潜在因素,该作之所以能脱颖而出,是因为其历史剧的“主观风格”,而不是“客观的历史准确性”(即所谓的时代剧)。从本质上讲,《对马岛之鬼》并不是一款在历史方面“写实”的游戏。而是一款充满“日本风情”的游戏。
石立大介指出,这两款游戏的开发设想完全不同,因此很难进行比较。有人同意石立大介的观点,如果轻微偏离历史,带来更酷的氛围和美丽风景,他们并不介意这种不准确性。当然也有人表示,《对马岛之鬼》尊重日本文化,这点在《刺客信条:影》中却并不明显。
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