《死亡循环》揭秘:总监谈挑战不杀通关难题

栏目:游戏评测 | 时间:2025-08-25 15:51

踏入《死亡循环》的世界,你将踏入一个由Arkane工作室倾力打造的、被微软收入麾下的Bethesda发行的第一人称动作冒险射击游戏的惊心动魄之旅。这不仅仅是一款游戏,它是一个融合了未来科技与黑暗哲学的沉浸式体验,一个由曾创造过《耻辱》、《掠食》、《黑暗弥赛亚》和《地城英雄志》等经典之作的Arkane工作室精心编织的叙事迷宫。

然而,Arkane的这些传奇之作背后,是那些曾为之倾注心血的开发者们渐行渐远的身影。尽管如此,这个充满激情的工作室仍在不断前行,为我们带来新的惊喜。

最近,Game Informer有幸邀请到了游戏总监Dinga Bakaba进行了一次访谈,她为我们揭露了《死亡循环》的诸多新细节。这款游戏在保留《耻辱》部分核心能力的同时,也展现出其独特的魅力。你将发现,一些能力设定与《耻辱》如出一辙,而另一些则独树一帜,为玩家带来前所未有的游戏体验。

《死亡循环》中会有饰品设定,有点像《耻辱》里的骨符。这些饰品可以装备在角色身上或武器上面,会提供一些超自然增益,比如二段跳能力等等。

本作场景设置在黑礁岛上,相比《耻辱》系列的卡纳卡而言很小,也很遥远。玩家可以在闲暇时间自由探索岛屿,寻找收藏品。

玩家可以在任何时段通过退出任务来重启时间循环。本作并没有和平的通关方式,在游戏中要完成的最优先任务就是杀戮。

最后,游戏主角可以在进入时间循环之前可以先喝点酒,这样在循环内每天就会以严重的宿醉状态醒来。在《死亡循环》中,玩家需要大概20小时方可通关。

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