在最新的Tavern Talk播客节目中,备受瞩目的ARPG巨作《流放之路2》的游戏总监Jonathan Rogers深入剖析了这一类型游戏近期频繁出现的“数值膨胀”现象,这一现象不仅降低了游戏难度,更让设计趣味性大打折扣,似乎只剩下对“更大数字”的盲目追求。
Rogers先生直言不讳:“《流放之路1》的现状确实令人瞠目结舌,但这样的局面并非一朝一夕。我们团队有着丰富的经验,过去多年——真的是很多年——我们都没有走过这样的极端。我们的数值增长不会像某些游戏那样迅猛,更不会出现指数级增长,所以,我们无需担心会出现万亿伤害这样的极端情况。”
他表示在给予玩家增强和“破坏游戏”的能力方面,团队“十分谨慎”。首先,《流放之路2》的数字会小很多。Rogers 表示:“我认为我们不会需要进行数值压缩或是类似的改动。”这可能是指像《暗黑破坏神4》在 DLC《憎恶之躯》推出时进行的压缩,但即便游戏数值一开始减少了,满级后玩家依然有许多方法使其超出合理范围。
总监还表示,Grinding Gear Games 的开发团队将持续考虑这个问题,定期就数字应该在的范围进行反复讨论。他说道:“我认为我们已经达到了某种平衡点,我们不会让事情变得太失控。”
《流放之路2》将于 12 月 6 日以抢先体验形式推出,Steam 目前锁国区。
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