在星光璀璨的游戏界,近日《星刃》的技术与创意舵手们迎来了法国媒体的一次深度访谈。访谈中,他们揭秘了《星刃》从雏形到巨轮的华丽蜕变。最初,这款游戏的体量如同初升的明月,悄然无闻。然而,在2021年,当索尼全球工作室总裁吉田修平亲自试玩并倾心于这款原型时,一切发生了翻天覆地的变化。正是他的慧眼独具,让《星刃》与索尼携手,共同驶向更广阔的海洋。
接下来,让我们一起揭开这场精彩对话的神秘面纱:
· 2021年,吉田修平的试玩之旅点燃了合作的火花,索尼随之与他们签署了一份意义非凡的合同
· 索尼不仅提供了全方位的本地化支持、精心的营销策划,还确保了游戏的质量通过严格的质量保证测试,并共享了其他索尼工作室的宝贵工具
· 《星刃》的设计灵感源自那个充满活力的90年代动漫时代
· 在与索尼合作之前,游戏体量非常小
· 游戏开始时是线性的,在到达城市Xion时,就开放游戏世界,这里也是游戏故事的起点
· 游戏包含60%的动作和40%的叙事
· 游戏拥有20多个Boss战斗,从人形Boss战到类似《旺达与巨像》的巨型Boss战都有
· 30多套服装、眼镜等外观装备以及多种发型可供选择,这些内容不会改变游戏的玩法
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