震撼全球的线上卡牌巨作《游戏王:大师决斗》于1月19日华丽绽放,迅速席卷150多个国家和地区的PC与主机平台,下载量突破百万,掀起了一股前所未有的热潮。玩家间的激烈对战(决斗)同样如火如荼,而Konami在上月底的辉煌成就更是刷新了下载量新纪录,家用游戏机平台一周内下载量高达400万次。就在近日,游戏制作人片冈健一接受了4gamer的独家采访,畅谈了游戏策划、发布和开发的幕后故事,以及对未来的无限憧憬。
片冈健一透露,《游戏王:大师决斗》自2019年春季正式投产以来,历经2年半的精心打磨。自《游戏王:决斗链接》发布后,他便着手构思这款能够将决斗者提升至全新高度的《大师决斗》。片冈健一的目标是打造一款既能让竞争对手挥洒自如,又能让观众为之欢呼的游戏,旨在为《游戏王》的世界带来全新的活力与激情。
片冈健一表示开发游戏最困难的事情之一,是确保游戏跨平台以及游戏如何在游戏机和手机上运行。单人模式是后来添加的,因为该游戏最初是专为硬核决斗者设计的。但他们发现单独的PVP让游戏有点太硬核了。由于大师决斗是有意国际化的,游戏将有自己的禁区和限制列表,还会与官方卡牌游戏和集换式卡牌游戏分开。游戏将设计成锦标赛,目的让玩家想尽可能多地利用卡池,而不是严格地坚持一个元游戏套牌。《游戏王:大师决斗》将坚持Best of 1,目前没有指示Best of 3。
按照片冈健一的想法,最终的目的是想把《游戏王:大师决斗》打造成一款电子竞技。
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